Кабінет з’явиться після підключення серверної авторизації.
СВІТЛО СВІТАНКУСПОКІЙ ТІНІ
ХРОНІКИ ПЕРШОГО РОЗЛОМУ
MYTHBORNE
Дві сили. Один розлом. Твоя історія починається тут.
Відкрий світ Етерн, де Світанок і Тінь не воюють за добро чи зло — вони визначають долю цілого світу.
✧ Проєкт у активній розробці · Публічний реліз ще не оголошено
DAWNBORN CONCORD
ETERН · СВІТ ПЕРШОГО РОЗЛОМУ
UMBRAL COVENANT
02 ФРАКЦІЇ
10 ІГРОВИХ РАС
05 КЛАСІВ ГЕРОЇВ
СТАТУС: РОЗРОБКА ●
ХРОНІКИ РОЗРОБКИ
Новини MYTHBORNE
⚔️ MYTHBORNE у Unity: створення персонажів та перший вхід у тестовий світ
Сьогодні розробка MYTHBORNE зробила великий крок уперед: в Unity запрацював повний тестовий шлях героя — від входу в акаунт до появи в 3D-середовищі після підтвердження сервера.
🏰 Авторизація і зала героїв
Клієнт уже отримує список персонажів із тестового сервера, дозволяє обрати фракцію, расу й клас, створити нового героя та знову побачити його після виходу і повторного входу. В інтерфейсі передбачено дві фракції, десять рас і п’ять класів.
🔗 Справжнє серверне підтвердження
Підключення через HTTPS і Socket.IO пройшло важливі локальні перевірки. Unity допускає персонажа в тестовий світ лише після окремої серверної події player:join_ack. Також перевіряємо коректну роботу виходу, перепідключення й скасування входу під час мережевих затримок.
✨ Перший 3D-перегляд і власні іконки
У залі героїв з’явився технічний 3D-перегляд Solari. Паралельно ми затвердили художній напрям для іконок навичок та предметів: яскравий стилізований low-poly з виразними формами. Першим затвердженим зразком стала іконка «Вогняна куля».
Що далі? Завершуємо регресійні перевірки, допрацьовуємо інтерфейс і готуємо підключення повноцінного мережевого світу. Усе описане поки перевірено на ізольованому тестовому середовищі, а не як публічний реліз.
Світ Етерну оживає крок за кроком. Дві сили. Один розлом.
🌲 MYTHBORNE — СВІТ ЕТЕРНУ ОЖИВАЄ В UNITY! ⚔️
Друзі, час поділитися новинами розробки MYTHBORNE!
🏞️ Новий вигляд світу
Ми створили першу тестову локацію в Unity: лісове озеро, пагорби, звивисті стежки та невелике середньовічне поселення. Уже працюють анімація води, м’які тіні та атмосферне освітлення.
🔗 Важливий крок у мережевій розробці
Unity-клієнт успішно пройшов локальну перевірку авторизації та підключення до Socket.IO. Вхід персонажа у світ підтверджує тестовий сервер. Це важливий крок до підключення Unity до наявної серверної системи MYTHBORNE.
🐺 Попереду — живий світ
Працюємо над новими моделями персонажів, полігональними тваринами, небезпечними істотами та подальшим покращенням графіки.
MYTHBORNE ще перебуває в активній розробці. Попереду багато роботи, але наш світ поступово набуває того вигляду й атмосфери, які ми задумали.
Дві сили. Один розлом. Твоя історія починається тут.
Запрацював офіційний сайт MYTHBORNE
Ми запустили окрему сторінку проєкту, де з'являтимуться новини розробки, інформація про світ Етерн і, згодом, перевірені посилання на клієнт гри. Гра ще перебуває в розробці.
Світ Етерну переходить у Unity
Працюємо над окремим клієнтом для Windows. Перший технічний персонаж Solari вже має Humanoid Rig та анімації, реалізовано керування і MMORPG-камеру. Наступний етап — надійна мережева основа.
Публічну дату релізу ще не визначено.
СВІТ ЕТЕРН
Де сходяться дві сили
MYTHBORNE — фентезійна MMORPG у розробці. Після Першого Розлому світ Етерн розділили дві фракції: Союз Народжених Світанком та Союз Тіні. Жодна не є абсолютним добром чи злом.
☀ Світанок☾ Тінь
На шляху героя — десять рас, п’ять класів, дослідження світу, розвиток персонажа і бойова система, натхненна класичними MMORPG.
Механіки та візуальні матеріали можуть змінюватися під час розробки.
ІСТОРІЯ АВТОРА
Остап — творець MYTHBORNE
Від давньої мрії до власного фентезійного світу.
Мене звати Остап, я родом із Тернопільщини. Ідея створити власну гру з’явилася ще у студентські роки. Тоді я довго намагався самостійно розробити браузерну гру, але зрештою зрозумів, що одному, без достатнього досвіду та вільного часу, це надто складно. Я відклав розробку, але не саму мрію.
Минали роки. Я грав у різні MMORPG — зокрема Albion Online та World of Warcraft. Керував гільдіями, організовував спільні пригоди й часто був тим, хто збирав людей на контент. Згодом захотілося не лише вести інших у чужих світах, а й створити власний — таким, яким бачу його сам.
Так народилася MYTHBORNE. Мій досвід у розробці ігор поки невеликий, тому багато чого я вчуся робити в процесі. Сучасні інструменти штучного інтелекту допомагають втілювати ідеї в життя. Над грою я працюю у вільний час після основної роботи, а іноді — навіть із телефона, коли з’являється нагода.
Для мене MMORPG — це не лише фарм, підземелля, PvE та PvP. Я хочу, щоб у MYTHBORNE можна було й просто відпочити: прийти в затишну локацію, поспілкуватися, посидіти з друзями чи потанцювати. Щоб у світі було місце не лише для здобичі та перемог, а й для людей, дружби й атмосфери.
«Я створюю світ, у який хочеться повертатися — навіть тоді, коли не плануєш ні з ким битися».
О
ОстапАвтор і засновник MYTHBORNE
ТЕСТОВИЙ ДОСТУП
Тестова версія готується
Unity Web preview розміщуватиметься окремо від офіційного сайту. Поки немає перевіреної тестової збірки, кнопка не відкриває гру.
Не вводьте паролі від справжніх акаунтів у неперевірені тестові збірки.
ОБЛІКОВИЙ ЗАПИС
Реєстрація готується
Створення акаунтів буде доступним саме на офіційному сайті. Форму відкриємо після перевірки захищеного підключення до сервера та роботи із сесіями.
Зараз сайт не збирає логіни, електронні адреси чи паролі.
ОБЛІКОВИЙ ЗАПИС
Вхід готується
Вхід і кабінет стануть доступними після безпечного підключення до сервера MYTHBORNE. Поки це інформаційний сайт без авторизації.
Тут немає демонстраційних або фальшивих акаунтів.
ПЛАТФОРМИ
Реліз ще попереду
Клієнт гри поки перебуває в розробці. Завантаження з’явиться після перевіреного релізу.
Ми не розміщуємо тестові інсталятори під виглядом готової гри.