Дві сили. Один розлом. Твоя історія починається тут.
Відкрий світ Етерн, де Світанок і Тінь не воюють за добро чи зло — вони визначають долю цілого світу.
✧ Проєкт у активній розробці · Публічний реліз ще не оголошено
DAWNBORN CONCORD
ETERН · СВІТ ПЕРШОГО РОЗЛОМУ
UMBRAL COVENANT
02 ФРАКЦІЇ
10 ІГРОВИХ РАС
05 КЛАСІВ ГЕРОЇВ
СТАТУС: РОЗРОБКА ●
ХРОНІКИ РОЗРОБКИ
Новини MYTHBORNE
⚔️ MYTHBORNE — від головного меню до справжнього акаунта
Сьогодні зробили ще один важливий крок у розробці Unity-клієнта MYTHBORNE: готове атмосферне головне меню зі Світанком і Тінню тепер має функціональний екран входу, підключений до нашої серверної системи.
🌅 Дві фракції — одна атмосфера. Для головного меню підготовлено тривимірну сцену із золотим світлом Світанку та загадковими фіолетовими відтінками Тіні. Пейзаж і оформлення меню залишаємо основою для подальшої розробки.
🔗 Зв’язок із сервером. Unity-клієнт успішно перевірив HTTPS-з'єднання з чинним MMORPG API. Під час ручного тесту підтверджено авторизацію та завантаження реального списку персонажів. Повний вхід у мережевий 3D-світ через WSS ще потребує окремої перевірки.
🏰 Зала героїв. Уже відображаються персонажі з їхніми іменами, расами, класами, фракціями та рівнями. Наступний художній етап — повноцінний 3D-перегляд героя з анімаціями та освітленням.
🌐 Офіційний сайт. Підготовлено реєстрацію, вхід та особистий кабінет на основі ігрових акаунтів. Тривають перевірки публічного підключення й робота над незалежними веб- та ігровими сесіями.
Гра залишається в активній розробці; публічний Unity-клієнт поки недоступний. Дві сили. Один розлом. Твоя історія починається тут.
⚔️ MYTHBORNE — наш світ оживає!
Маємо нові результати розробки MYTHBORNE! Unity-клієнт уже проходить справжній локальний маршрут від входу в акаунт до появи персонажа в тривимірному світі.
🏰 Від авторизації до світу
У внутрішньому тесті працюють створення та вибір Solari Warrior, підключення до сервера через Socket.IO й перехід у 3D-світ лише після окремого підтвердження player:join_ack.
🌍 Світ пам’ятає, де був герой
Персонаж переміщується, а після виходу й повторного входу повертається до збереженої позиції. Ми також підтвердили відновлення координат після перезапуску ізольованого локального сервера. Перевірки стійкості мережевої синхронізації ще тривають.
🎮 Зручне керування MMORPG
Налаштовано обертання камери мишею, пересування у різних напрямках, стрибок з анімацією та автобіг через NumLock або бокову кнопку миші. Біг також доступний при одночасному утриманні лівої та правої кнопок миші. Основні дії вже пройшли ручне тестування.
✨ 16 нових 3D-моделей
Для MYTHBORNE підготовлено 16 стилізованих моделей спорядження. Паралельно створюємо декорації та природні об’єкти для Ауреліона й його околиць. Вони ще проходять підготовку до інтеграції в Unity.
Що далі? Наступний крок — перевірка двох незалежних гравців в одному світі, передавання їхніх позицій та відображення переміщень. Поки що це план, а не готовий публічний мультиплеєрний тест.
MYTHBORNE залишається в активній розробці та ще не відкрита для публічного тестування. Світ Етерну оживає крок за кроком. Дві сили. Один розлом.
⚔️ MYTHBORNE у Unity: створення персонажів та перший вхід у тестовий світ
Сьогодні розробка MYTHBORNE зробила великий крок уперед: в Unity запрацював повний тестовий шлях героя — від входу в акаунт до появи в 3D-середовищі після підтвердження сервера.
🏰 Авторизація і зала героїв
Клієнт уже отримує список персонажів із тестового сервера, дозволяє обрати фракцію, расу й клас, створити нового героя та знову побачити його після виходу і повторного входу. В інтерфейсі передбачено дві фракції, десять рас і п’ять класів.
🔗 Справжнє серверне підтвердження
Підключення через HTTPS і Socket.IO пройшло важливі локальні перевірки. Unity допускає персонажа в тестовий світ лише після окремої серверної події player:join_ack. Також перевіряємо коректну роботу виходу, перепідключення й скасування входу під час мережевих затримок.
✨ Перший 3D-перегляд і власні іконки
У залі героїв з’явився технічний 3D-перегляд Solari. Паралельно ми затвердили художній напрям для іконок навичок та предметів: яскравий стилізований low-poly з виразними формами. Першим затвердженим зразком стала іконка «Вогняна куля».
Що далі? Завершуємо регресійні перевірки, допрацьовуємо інтерфейс і готуємо підключення повноцінного мережевого світу. Усе описане поки перевірено на ізольованому тестовому середовищі, а не як публічний реліз.
Світ Етерну оживає крок за кроком. Дві сили. Один розлом.
🌲 MYTHBORNE — СВІТ ЕТЕРНУ ОЖИВАЄ В UNITY! ⚔️
Друзі, час поділитися новинами розробки MYTHBORNE!
🏞️ Новий вигляд світу
Ми створили першу тестову локацію в Unity: лісове озеро, пагорби, звивисті стежки та невелике середньовічне поселення. Уже працюють анімація води, м’які тіні та атмосферне освітлення.
🔗 Важливий крок у мережевій розробці
Unity-клієнт успішно пройшов локальну перевірку авторизації та підключення до Socket.IO. Вхід персонажа у світ підтверджує тестовий сервер. Це важливий крок до підключення Unity до наявної серверної системи MYTHBORNE.
🐺 Попереду — живий світ
Працюємо над новими моделями персонажів, полігональними тваринами, небезпечними істотами та подальшим покращенням графіки.
MYTHBORNE ще перебуває в активній розробці. Попереду багато роботи, але наш світ поступово набуває того вигляду й атмосфери, які ми задумали.
Дві сили. Один розлом. Твоя історія починається тут.
Запрацював офіційний сайт MYTHBORNE
Ми запустили окрему сторінку проєкту, де з'являтимуться новини розробки, інформація про світ Етерн і, згодом, перевірені посилання на клієнт гри. Гра ще перебуває в розробці.
Світ Етерну переходить у Unity
Працюємо над окремим клієнтом для Windows. Перший технічний персонаж Solari вже має Humanoid Rig та анімації, реалізовано керування і MMORPG-камеру. Наступний етап — надійна мережева основа.
Публічну дату релізу ще не визначено.
СВІТ ЕТЕРН
Де сходяться дві сили
MYTHBORNE — фентезійна MMORPG у розробці. Після Першого Розлому світ Етерн розділили дві фракції: Союз Народжених Світанком та Союз Тіні. Жодна не є абсолютним добром чи злом.
☀ Світанок☾ Тінь
На шляху героя — десять рас, п’ять класів, дослідження світу, розвиток персонажа і бойова система, натхненна класичними MMORPG.
Механіки та візуальні матеріали можуть змінюватися під час розробки.
ІСТОРІЯ АВТОРА
Остап — творець MYTHBORNE
Від давньої мрії до власного фентезійного світу.
Мене звати Остап, я родом із Тернопільщини. Ідея створити власну гру з’явилася ще у студентські роки. Тоді я довго намагався самостійно розробити браузерну гру, але зрештою зрозумів, що одному, без достатнього досвіду та вільного часу, це надто складно. Я відклав розробку, але не саму мрію.
Минали роки. Я грав у різні MMORPG — зокрема Albion Online та World of Warcraft. Керував гільдіями, організовував спільні пригоди й часто був тим, хто збирав людей на контент. Згодом захотілося не лише вести інших у чужих світах, а й створити власний — таким, яким бачу його сам.
Так народилася MYTHBORNE. Мій досвід у розробці ігор поки невеликий, тому багато чого я вчуся робити в процесі. Сучасні інструменти штучного інтелекту допомагають втілювати ідеї в життя. Над грою я працюю у вільний час після основної роботи, а іноді — навіть із телефона, коли з’являється нагода.
Для мене MMORPG — це не лише фарм, підземелля, PvE та PvP. Я хочу, щоб у MYTHBORNE можна було й просто відпочити: прийти в затишну локацію, поспілкуватися, посидіти з друзями чи потанцювати. Щоб у світі було місце не лише для здобичі та перемог, а й для людей, дружби й атмосфери.
«Я створюю світ, у який хочеться повертатися — навіть тоді, коли не плануєш ні з ким битися».
О
ОстапАвтор і засновник MYTHBORNE
ТЕСТОВИЙ ДОСТУП
Тестова версія готується
Unity Web preview розміщуватиметься окремо від офіційного сайту. Поки немає перевіреної тестової збірки, кнопка не відкриває гру.
Не вводьте паролі від справжніх акаунтів у неперевірені тестові збірки.
АКАУНТ MYTHBORNE
Реєстрація
АКАУНТ MYTHBORNE
Вхід
ОСОБИСТИЙ КАБІНЕТ
Ваш акаунт
Завантажуємо профіль із сервера…
Безпека акаунта
Зміна електронної пошти буде доступна після впровадження підтвердження нової адреси.
ПЛАТФОРМИ
Реліз ще попереду
Клієнт гри поки перебуває в розробці. Завантаження з’явиться після перевіреного релізу.
Ми не розміщуємо тестові інсталятори під виглядом готової гри.